code_3

USA
51 matcher registrerade
ELO
1 694
Högsta ELO under de senaste 51 matcherna: 1 890
Rank NA ▼ 6 669 placeringar
#14 930
30 dagar · förut #8 261 · bäst #8 261
Senast uppdaterad:

Hur spelar code_3?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,6 från 51 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 51 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 16,8 %+3,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 3,4−0,9 · Ø 4,3 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Mönster

Snart syns här var code_3 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 15 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 51 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % bättre än 58 %
0,84 bättre än 91 %
88,2 bättre än 86 %
1,11 bättre än 82 %
54 % från 81 dueller bättre än 71 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Mirage13
69 % -
0,80 -
85,7 -
1,14-
56 % från 62 dueller -
67 % från 9 situationer -
Cache11
73 % -
0,91 -
93,4 -
1,27-
67 % från 46 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis4
50 % -
0,81 -
82,2 -
1,14-
50 % från 24 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,81 -
85,0 -
1,09-
60 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar code_3

På 51 matcher ligger code_3 på K/R 0,83, ADR 87,6 och rating 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. I snitt 18,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 23 av 51 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 16 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.