code-mad

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 308 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar code-mad?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,0 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 308 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 308 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 41x 4K, 2 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, ELO +114
= Oförändrad
ADR vid 78,7, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,65). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −176 ELO
55 matcher · 35 % winrate
På Dust 2 −120 ELO
97 matcher · 53 % winrate
På tisdagar −30 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar code-mad på Mirage: −176 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,99 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 31 %
76,8 bättre än 29 %
1,02 bättre än 46 %
52 % från 323 dueller bättre än 54 %
38 % från 80 situationer precis i snitt
Ancient70
59 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 43 %
85,6 bättre än 72 %
1,02 bättre än 46 %
52 % från 301 dueller bättre än 55 %
51 % från 45 situationer bättre än 83 %
Mirage55
35 % bättre än 6 %
0,62 bättre än 7 %
72,0 bättre än 12 %
0,87 bättre än 7 %
44 % från 156 dueller bättre än 14 %
39 % från 38 situationer bättre än 52 %
Nuke40
55 % bättre än 51 %
0,75 bättre än 46 %
82,0 bättre än 48 %
1,07 bättre än 53 %
58 % från 191 dueller bättre än 76 %
19 % från 32 situationer bättre än 8 %
Anubis22
59 % bättre än 75 %
0,61 bättre än 3 %
71,7 bättre än 8 %
0,88 bättre än 7 %
37 % från 76 dueller bättre än 2 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Inferno22
45 % bättre än 23 %
0,61 bättre än 4 %
69,7 bättre än 5 %
0,86 bättre än 6 %
51 % från 81 dueller bättre än 45 %
39 % från 18 situationer bättre än 55 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar code-mad

På 308 matcher ligger code-mad på K/R 0,69, ADR 78,0 och rating 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 22 matcher. I 92 av 308 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 134 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar code-mad på Mirage (−176 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Nuke (+90 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ELO +114. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,7, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.