clutcherser

Ryssland
196 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar clutcherser?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 196 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 23x 4K, 4 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 79 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +411
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,79). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −171 ELO
88 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −53 ELO
53 matcher · 47 % winrate
På söndagar −41 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar clutcherser från och med 5:e matchen per dag: −171 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % bättre än 72 %
0,71 bättre än 42 %
80,9 bättre än 58 %
0,95 bättre än 29 %
48 % från 322 dueller bättre än 36 %
39 % från 31 situationer bättre än 52 %
Dust 253
47 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 43 %
80,7 bättre än 56 %
0,95 bättre än 29 %
42 % från 305 dueller bättre än 13 %
39 % från 18 situationer bättre än 49 %
Anubis33
42 % bättre än 25 %
0,73 bättre än 55 %
81,8 bättre än 60 %
0,97 bättre än 33 %
49 % från 180 dueller bättre än 42 %
46 % från 24 situationer bättre än 73 %
Ancient27
48 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 43 %
79,5 bättre än 41 %
1,00 bättre än 46 %
46 % från 158 dueller bättre än 24 %
20 % från 20 situationer bättre än 12 %
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,70 bättre än 24 %
80,7 bättre än 45 %
0,92 bättre än 13 %
51 % från 63 dueller bättre än 44 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Inferno11
64 % -
0,69 -
79,6 -
0,91-
49 % från 76 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache3
33 % -
0,71 -
79,9 -
0,92-
39 % från 23 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar clutcherser

På 196 matcher ligger clutcherser på K/R 0,71, ADR 80,7 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 62 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 88 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar clutcherser från och med 5:e matchen per dag (−171 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +411. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.