cloudyHills

USA
Sedan 2020 på FACEIT 142 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 69
2 651
Toppnotering 30 dagar: 2 881
Rank NA ▼ 25 placeringar
#948
USA #494 i USA
30 dagar · förut #923 · bäst #729
Senast uppdaterad:

Hur spelar cloudyHills?

Rating 0,95 (från 78 matcher) K/R 0,67 ADR 71,7 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 256 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 12 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 11 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,22 · Ø 0,30 bättre än 94 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 70,8, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 620
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 256 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −97 ELO
42 matcher · 45 % winrate
På söndagar +91 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar cloudyHills på Ancient: −97 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,59 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 256 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 30 %
75,4 bättre än 19 %
1,03 bättre än 44 %
50 % från 210 dueller bättre än 38 %
33 % från 63 situationer bättre än 35 %
Dust 262
45 % bättre än 24 %
0,64 bättre än 8 %
70,1 bättre än 6 %
0,92 bättre än 10 %
46 % från 192 dueller bättre än 19 %
22 % från 45 situationer bättre än 11 %
Ancient42
45 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 29 %
77,9 bättre än 28 %
1,02 bättre än 40 %
59 % från 93 dueller bättre än 86 %
46 % från 26 situationer bättre än 71 %
Anubis42
48 % bättre än 32 %
0,70 bättre än 24 %
78,1 bättre än 28 %
0,96 bättre än 19 %
41 % från 110 dueller bättre än 5 %
32 % från 28 situationer bättre än 32 %
Nuke14
43 % -
0,59 -
66,3 -
0,82-
46 % från 28 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno10
70 % -
0,66 -
74,5 -
0,93-
54 % från 26 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cloudyHills

På 142 matcher ligger cloudyHills på K/R 0,67 och ADR 71,7; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 76 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 102 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar cloudyHills på Ancient (−97 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+191 ELO, winrate 45 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +181 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 70,8, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 620. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.