clock

Sverige
Sedan 2020 på FACEIT 280 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 53
3 038
Toppnotering 30 dagar: 3 038
Rank EU ▼ 235 placeringar
#7 023
Sverige #208 i Sverige
30 dagar · förut #6 788 · bäst #4 500
Senast uppdaterad:

Hur spelar clock?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,7 från 280 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 280 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (270 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed precis i snitt (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 280 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 35x 4K, 2 aces i 270 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,13 · Ø 0,32 bättre än 13 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om clock blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 270 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,76
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,97.

Mönster

Från de senaste 280 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −89 ELO
42 matcher · 40 % winrate
På Ancient −5 ELO
32 matcher · 38 % winrate
På onsdagar −179 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar clock i match 3 för dagen: −89 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,49 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 280 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage110
57 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 34 %
78,6 bättre än 31 %
1,04 bättre än 40 %
47 % från 409 dueller bättre än 19 %
49 % från 69 situationer bättre än 78 %
Dust 264
53 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 27 %
78,4 bättre än 31 %
1,00 bättre än 25 %
50 % från 240 dueller bättre än 35 %
50 % från 34 situationer bättre än 78 %
Anubis48
56 % precis i snitt
0,70 bättre än 24 %
77,1 bättre än 26 %
1,01 bättre än 32 %
53 % från 160 dueller precis i snitt
38 % från 37 situationer precis i snitt
Ancient32
38 % bättre än 6 %
0,72 bättre än 30 %
79,5 bättre än 35 %
1,01 bättre än 32 %
46 % från 117 dueller bättre än 15 %
24 % från 17 situationer bättre än 15 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
82,7 -
0,95-
42 % från 48 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache8
25 % -
0,68 -
72,6 -
0,91-
46 % från 35 dueller -
0 % från 8 situationer -
Inferno4
75 % -
0,83 -
89,2 -
1,24-
64 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar clock

På 280 matcher ligger clock på K/R 0,72, ADR 78,7 och rating 1,02. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 110 matcher. I 108 av 280 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 107 under 0,90. I 270 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,45. Mest ELO tappar clock i match 3 för dagen (−89 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+237 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +237 ELO. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.