clark-

Bangladesh
Sedan 2020 på FACEIT 249 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar clark-?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,3 från 249 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−10 Pp. · Ø 41 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 249 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 22 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06
= Oförändrad
ADR vid 75,0, Headshots vid 53 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −203

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,67). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −261 ELO
71 matcher · 49 % winrate
På Dust 2 −177 ELO
59 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −570 ELO, winrate 43 %
På lördagar −182 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar clark- på Mirage: −261 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 249 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % bättre än 31 %
0,72 bättre än 33 %
74,2 bättre än 15 %
1,01 bättre än 35 %
49 % från 289 dueller bättre än 31 %
32 % från 47 situationer bättre än 29 %
Dust 259
47 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 29 %
75,0 bättre än 18 %
1,01 bättre än 32 %
54 % från 226 dueller bättre än 61 %
44 % från 34 situationer bättre än 66 %
Ancient55
55 % bättre än 54 %
0,68 bättre än 15 %
73,2 bättre än 10 %
0,98 bättre än 26 %
51 % från 184 dueller bättre än 43 %
27 % från 33 situationer bättre än 22 %
Anubis33
58 % bättre än 63 %
0,67 bättre än 13 %
73,0 bättre än 9 %
0,97 bättre än 21 %
48 % från 119 dueller bättre än 26 %
20 % från 20 situationer bättre än 11 %
Nuke21
24 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 17 %
74,0 bättre än 12 %
0,94 bättre än 11 %
46 % från 89 dueller bättre än 15 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Cache6
67 % -
0,62 -
68,4 -
0,89-
50 % från 22 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno3
67 % -
1,19 -
110,0 -
1,73-
75 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar clark-

På 249 matcher ligger clark- på K/R 0,70, ADR 74,3 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,9. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,3. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 33 matcher. I 86 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 108 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar clark- på Mirage (−261 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+61 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06. Sämre än tidigare: ELO −203. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,0, Headshots vid 53 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −318.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.