clamslam

Danmark
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2019 på FACEIT 142 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar clamslam?

Rating 1,06 (från 97 matcher) K/R 0,72 ADR 75,5 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,15, ADR +11,6, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −246

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,62). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 143 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −78 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På Nuke −29 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På fredagar −32 ELO, winrate 20 %

Mest ELO förlorar clamslam på Dust 2: −78 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 143 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % precis i snitt
0,70 bättre än 29 %
74,4 bättre än 17 %
1,04 precis i snitt
51 % från 135 dueller precis i snitt
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Ancient34
41 % bättre än 18 %
0,79 bättre än 70 %
83,0 bättre än 57 %
1,10 bättre än 70 %
40 % från 105 dueller bättre än 5 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Dust 228
36 % bättre än 7 %
0,63 bättre än 6 %
66,6 bättre än 2 %
1,02 bättre än 42 %
36 % från 80 dueller bättre än 2 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Nuke20
55 % bättre än 51 %
0,71 bättre än 26 %
75,0 bättre än 16 %
1,08-
54 % från 61 dueller bättre än 57 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Anubis7
57 % -
0,76 -
82,5 -
1,06-
44 % från 25 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache6
50 % -
0,68 -
70,9 -
0,94-
43 % från 28 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar clamslam

På 142 matcher ligger clamslam på K/R 0,72 och ADR 75,5; ratingen från de 97 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med 3K med 5,0 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 20 matcher. I 42 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 34 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,56. Mest ELO tappar clamslam på Dust 2 (−78 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+43 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,15, ADR +11,6, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −246. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.