cl1nk

Turkiet
258 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar cl1nk?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 78,3 från 257 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 257 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 257 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 199 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 6,9+2,7 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,17 · Ø 0,27 bättre än 87 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 79,0, ELO vid 1 616
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −30 ELO
44 matcher · 59 % winrate
På Inferno −8 ELO
50 matcher · 40 % winrate
På söndagar −33 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar cl1nk på Mirage: −30 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,82 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 257 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 290
57 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 33 %
81,0 bättre än 57 %
0,99 bättre än 43 %
50 % från 397 dueller bättre än 47 %
40 % från 62 situationer precis i snitt
Inferno50
40 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 23 %
78,8 bättre än 48 %
0,93 bättre än 26 %
54 % från 173 dueller bättre än 68 %
29 % från 21 situationer bättre än 27 %
Mirage44
59 % bättre än 79 %
0,64 bättre än 12 %
72,0 bättre än 14 %
0,92 bättre än 19 %
45 % från 129 dueller bättre än 21 %
49 % från 37 situationer bättre än 77 %
Anubis31
39 % bättre än 15 %
0,62 bättre än 9 %
75,7 bättre än 26 %
0,88 bättre än 12 %
51 % från 111 dueller bättre än 54 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Nuke31
52 % bättre än 41 %
0,73 bättre än 38 %
82,9 bättre än 55 %
1,01 bättre än 38 %
56 % från 126 dueller bättre än 70 %
36 % från 33 situationer bättre än 43 %
Ancient11
27 % -
0,63 -
73,3 -
0,87-
31 % från 26 dueller -
18 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cl1nk

På 257 matcher ligger cl1nk på K/R 0,67, ADR 78,3 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 8. I snitt 15,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 44 matcher. I 84 av 257 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 111 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar cl1nk på Mirage (−30 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Anubis (+83 ELO, winrate 39 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 79,0, ELO vid 1 616. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.