cj-aikuu

Kanada
130 matcher registrerade
ELO
1 809
Högsta ELO under de senaste 130 matcherna: 1 956
Rank NA ▼ 3 148 placeringar
#11 742
30 dagar · förut #8 594 · bäst #8 594
Senast uppdaterad:

Hur spelar cj-aikuu?

Rating 1,12 (från 110 matcher) K/R 0,80 ADR 85,7 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 130 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 24x 4K, 6 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,15 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 85,9
▼ Sämre än förut
Winrate −16 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,81). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −71 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
33 matcher · 58 % winrate
Mellan 0 och 6 −80 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar cj-aikuu i match 2 för dagen: −71 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,67 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 68 %
82,1 bättre än 64 %
1,06 bättre än 68 %
47 % från 133 dueller bättre än 31 %
46 % från 28 situationer bättre än 72 %
Dust 233
58 % bättre än 76 %
0,77 bättre än 73 %
85,5 bättre än 79 %
1,13 bättre än 84 %
51 % från 126 dueller bättre än 53 %
39 % från 18 situationer bättre än 55 %
Anubis23
52 % bättre än 48 %
0,82 bättre än 85 %
88,6 bättre än 85 %
1,09 bättre än 73 %
53 % från 99 dueller bättre än 61 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Ancient18
61 % bättre än 83 %
0,88 bättre än 96 %
90,5 bättre än 91 %
1,23 bättre än 96 %
56 % från 72 dueller bättre än 76 %
50 % från 10 situationer bättre än 77 %
Cache9
33 % -
0,89 -
92,9 -
1,37-
57 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno7
57 % -
0,72 -
81,0 -
1,00-
58 % från 43 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cj-aikuu

På 130 matcher ligger cj-aikuu på K/R 0,80 och ADR 85,7; ratingen från de 110 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 9. I snitt 17,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 18 matcher. I 53 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 33 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar cj-aikuu i match 2 för dagen (−71 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+46 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 85,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.