cipong-

Polen
201 matcher registrerade
ELO
3 201
Högsta ELO under de senaste 201 matcherna: 3 274
Rank EU ▼ 547 placeringar
#3 701
Polen #205 i Polen
30 dagar · förut #3 154 · bäst #3 154
Senast uppdaterad:

Hur spelar cipong-?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,5 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−8 Pp. · Ø 42 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

68 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 68 %+15 Pp. · Ø 53 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 201 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 45 %+11 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,1+2,2 · Ø 3,9 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,03 · Ø 0,32 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +79
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 78,1, Headshots vid 68 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
57 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 +297 ELO, winrate 50 %
På måndagar +30 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar cipong- på Ancient: −30 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % bättre än 60 %
0,65 bättre än 8 %
72,5 bättre än 9 %
0,90 bättre än 6 %
50 % från 250 dueller bättre än 34 %
31 % från 29 situationer bättre än 25 %
Ancient57
54 % bättre än 44 %
0,74 bättre än 40 %
83,8 bättre än 57 %
0,98 bättre än 23 %
57 % från 182 dueller bättre än 75 %
21 % från 28 situationer bättre än 12 %
Anubis52
54 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 43 %
77,2 bättre än 26 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 187 dueller precis i snitt
36 % från 39 situationer bättre än 43 %
Nuke25
56 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 27 %
75,3 bättre än 16 %
1,01 bättre än 25 %
60 % från 68 dueller bättre än 80 %
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Inferno6
50 % -
0,77 -
83,7 -
1,03-
50 % från 40 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cipong-

På 201 matcher ligger cipong- på K/R 0,71, ADR 77,5 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 68 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 60 matcher. I 67 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 92 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar cipong- på Ancient (−30 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+282 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +79. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 78,1, Headshots vid 68 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.