cinkut666

Heardön och McDonaldöarna
203 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar cinkut666?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 84,8 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 203 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 203 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 77 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 43x 4K, 6 aces i 203 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om cinkut666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 203 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −88 ELO
32 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −68 ELO
57 matcher · 37 % winrate
På måndagar −49 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar cinkut666 på Anubis: −88 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 203 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % bättre än 73 %
0,80 bättre än 83 %
91,4 bättre än 94 %
1,08 bättre än 74 %
51 % från 490 dueller bättre än 55 %
42 % från 31 situationer bättre än 61 %
Dust 257
37 % bättre än 10 %
0,73 bättre än 55 %
80,5 bättre än 54 %
1,00 bättre än 48 %
51 % från 284 dueller bättre än 53 %
19 % från 31 situationer bättre än 11 %
Anubis32
50 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 58 %
80,8 bättre än 53 %
1,02 precis i snitt
50 % från 208 dueller bättre än 44 %
67 % från 18 situationer bättre än 96 %
Nuke22
59 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 29 %
84,4 bättre än 58 %
0,99 bättre än 27 %
52 % från 135 dueller bättre än 47 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Ancient11
73 % -
0,76 -
85,4 -
1,05-
49 % från 73 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache10
50 % -
0,66 -
76,6 -
0,83-
45 % från 58 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cinkut666

På 203 matcher ligger cinkut666 på K/R 0,75, ADR 84,8 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 17,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 11 matcher. I 73 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 77 under 0,90. I 203 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar cinkut666 på Anubis (−88 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+67 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.