ciell

Japan
57 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ciell?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,9 från 57 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 57 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 16 %+7 Pp. · Ø 9 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 58 %+10 Pp. · Ø 48 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 45 %+24 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).

Headshot-andel 49 %+6 Pp. · Ø 43 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 57 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 16,6 %+4,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,7 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 98 %
MVP per match 2,7+0,6 · Ø 2,1 bättre än 98 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,32 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 3,0−0,6 · Ø 3,6 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,09 · Ø 0,23 bättre än 73 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +6,5, Headshots +5 Pp., ELO +61
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,78). Långt över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 57 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 54 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,55 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 57 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % precis i snitt
0,85 bättre än 98 %
92,1 bättre än 98 %
1,15 bättre än 96 %
49 % från 154 dueller bättre än 53 %
43 % från 7 situationer bättre än 68 %
Ancient10
60 % -
0,83 -
93,7 -
1,11-
50 % från 70 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke7
86 % -
0,73 -
76,3 -
0,98-
58 % från 40 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis5
20 % -
0,92 -
92,2 -
1,18-
64 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 24
75 % -
0,83 -
82,3 -
1,19-
52 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ciell

På 57 matcher ligger ciell på K/R 0,82, ADR 88,9 och rating 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. I snitt 18,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 10 matcher. I 26 av 57 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 21 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +6,5, Headshots +5 Pp., ELO +61. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.