chyrkaymri

Ryssland
30 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar chyrkaymri?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 84,9 från 30 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 30 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 4.
Damage
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 685 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 50 %+2 Pp. · Ø 48 % bättre än 65 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−13 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 13 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax över snittet (0,94).

Headshot-andel 40 %−3 Pp. · Ø 43 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 14,5 %+2,1 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 71 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 34 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,2+0,6 · Ø 3,6 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,19 · Ø 0,23 bättre än 86 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 15 %

Mönster

Snart syns här var chyrkaymri tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 10 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 30 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,74 -
86,1 -
0,97-
47 % från 43 dueller -
50 % från 8 situationer -
Dust 28
38 % -
0,75 -
87,7 -
1,12-
48 % från 33 dueller -
14 % från 7 situationer -
Anubis5
0 % -
0,73 -
85,2 -
0,88-
55 % från 33 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno3
0 % -
0,77 -
79,7 -
1,00-
50 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
100 % -
0,74 -
81,2 -
0,95-
58 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chyrkaymri

På 30 matcher ligger chyrkaymri på K/R 0,74, ADR 84,9 och rating 0,99. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 84,9. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 4. I snitt 16,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. I 8 av 30 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 13 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 37 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.