chyf10-_-

Schweiz
Sedan 2024 på FACEIT 359 matcher registrerade 142 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 20m

Hur spelar chyf10-_-?

Rating 0,96 (från 309 matcher) K/R 0,69 ADR 75,7 från 359 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 309 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 359 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 271 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,20 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 75,6, ELO vid 2 301
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 359 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −129 ELO
85 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −102 ELO
71 matcher · 38 % winrate
Mellan 6 och 12 −206 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −148 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar chyf10-_- på Dust 2: −129 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 51 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 359 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage122
55 % bättre än 62 %
0,73 bättre än 42 %
79,3 bättre än 40 %
1,03 bättre än 47 %
48 % från 485 dueller bättre än 30 %
57 % från 42 situationer bättre än 91 %
Dust 285
45 % bättre än 27 %
0,65 bättre än 10 %
73,0 bättre än 12 %
0,89 bättre än 7 %
47 % från 337 dueller bättre än 27 %
42 % från 36 situationer bättre än 62 %
Anubis51
53 % precis i snitt
0,66 bättre än 14 %
72,3 bättre än 8 %
0,91 bättre än 13 %
46 % från 227 dueller bättre än 22 %
41 % från 22 situationer bättre än 56 %
Nuke29
41 % bättre än 12 %
0,66 bättre än 9 %
74,2 bättre än 12 %
0,90 bättre än 6 %
35 % från 114 dueller bättre än 1 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Ancient28
46 % bättre än 28 %
0,68 bättre än 18 %
71,9 bättre än 8 %
1,01 bättre än 42 %
45 % från 105 dueller bättre än 16 %
64 % från 14 situationer bättre än 95 %
Cache22
50 % -
0,71 -
78,2 -
0,98-
44 % från 106 dueller -
18 % från 17 situationer -
Inferno19
58 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 23 %
75,2 bättre än 18 %
0,99 bättre än 27 %
52 % från 63 dueller bättre än 36 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chyf10-_-

På 359 matcher ligger chyf10-_- på K/R 0,69 och ADR 75,7; ratingen från de 309 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 19 matcher. I 100 av 309 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 136 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar chyf10-_- på Dust 2 (−129 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+84 ELO, winrate 46 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 75,6, ELO vid 2 301. Senaste 30 dagarna: 142 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −104.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.