chybaroba
Hur spelar chybaroba?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,69). Något över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 0,99). Klart över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 82,6. Senaste 3 månaderna: 82,1 (i början 74,2). Något över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 51 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 45 %). Klart över snittet (48 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 771. Senaste 3 månaderna: 1 669 (i början 1 531).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar chybaroba på Dust 2: −295 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,35 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 36 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 236 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar chybaroba
På 236 matcher ligger chybaroba på K/R 0,74, ADR 80,2 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. I snitt 16,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 14 matcher. I 89 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 83 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar chybaroba på Dust 2 (−295 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+345 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +345 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,9, Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +138. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −21.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.