chucka

Sverige
Sedan 2017 på FACEIT 335 matcher registrerade 94 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 38
3 109
Toppnotering 30 dagar: 3 306
Rank EU ▼ 3 232 placeringar
#5 295
Sverige #168 i Sverige
30 dagar · förut #2 063 · bäst #2 020
Senast uppdaterad:

Hur spelar chucka?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,3 från 335 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 335 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed strax över snittet (53 %).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 335 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 62 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 45x 4K, 4 aces i 243 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,7+0,8 · Ø 3,9 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,06 · Ø 0,32 bättre än 68 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +3 Pp., ELO +439
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,74). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 335 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −116 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På Nuke −80 ELO
22 matcher · 55 % winrate
På Ancient −69 ELO
44 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar chucka på Dust 2: −116 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,71 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 335 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage136
52 % bättre än 37 %
0,79 bättre än 63 %
85,6 bättre än 66 %
1,10 bättre än 61 %
54 % från 702 dueller bättre än 58 %
43 % från 77 situationer bättre än 63 %
Inferno51
53 % bättre än 21 %
0,74 bättre än 33 %
81,4 bättre än 37 %
1,03 bättre än 25 %
55 % från 241 dueller bättre än 43 %
29 % från 24 situationer bättre än 26 %
Cache50
72 % bättre än 86 %
0,82 bättre än 61 %
87,4 bättre än 61 %
1,19 bättre än 70 %
51 % från 229 dueller bättre än 27 %
33 % från 27 situationer bättre än 36 %
Ancient44
50 % bättre än 31 %
0,80 bättre än 70 %
88,3 bättre än 78 %
1,12 bättre än 69 %
61 % från 166 dueller bättre än 90 %
32 % från 25 situationer bättre än 31 %
Dust 228
43 % bättre än 13 %
0,74 bättre än 41 %
81,5 bättre än 47 %
1,02 bättre än 31 %
49 % från 146 dueller bättre än 30 %
31 % från 16 situationer bättre än 28 %
Nuke22
55 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 7 %
75,5 bättre än 17 %
0,88 bättre än 3 %
50 % från 116 dueller bättre än 31 %
20 % från 10 situationer bättre än 12 %
Anubis3
67 % -
0,56 -
68,9 -
0,83-
40 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chucka

På 335 matcher ligger chucka på K/R 0,77, ADR 84,3 och rating 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 72 % winrate på 50 matcher. I 160 av 335 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 106 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar chucka på Dust 2 (−116 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Cache (+148 ELO, winrate 72 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +3 Pp., ELO +439. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 94 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.