chssn

Nordmakedonien
182 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar chssn?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,6 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 182 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 54 %+9 Pp. · Ø 45 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 182 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,1 %−0,9 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 73 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 5,9+1,8 · Ø 4,1 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,09 · Ø 0,26 bättre än 29 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +19 Pp., ELO +121
= Oförändrad
Rating vid 0,97, ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
K/R −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,76). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −96 ELO
47 matcher · 43 % winrate
På Ancient −50 ELO
26 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 −71 ELO, winrate 37 %
På söndagar +81 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar chssn på Mirage: −96 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % bättre än 45 %
0,74 bättre än 65 %
83,7 bättre än 79 %
1,02 bättre än 62 %
49 % från 248 dueller bättre än 45 %
48 % från 25 situationer bättre än 78 %
Mirage47
43 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 58 %
82,7 bättre än 72 %
1,00 bättre än 56 %
47 % från 245 dueller bättre än 36 %
37 % från 19 situationer precis i snitt
Ancient26
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 66 %
85,2 bättre än 81 %
0,99 bättre än 56 %
53 % från 145 dueller bättre än 71 %
31 % från 16 situationer bättre än 34 %
Anubis18
33 % bättre än 8 %
0,63 bättre än 12 %
75,3 bättre än 29 %
0,89 bättre än 18 %
40 % från 72 dueller bättre än 8 %
11 % från 9 situationer bättre än 5 %
Inferno16
38 % bättre än 16 %
0,71 bättre än 53 %
82,9 bättre än 68 %
0,95 bättre än 39 %
43 % från 98 dueller bättre än 16 %
83 % från 6 situationer bättre än 99 %
Nuke13
54 % -
0,66 -
77,3 -
0,87-
42 % från 71 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache8
38 % -
0,73 -
87,5 -
0,97-
49 % från 37 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chssn

På 182 matcher ligger chssn på K/R 0,72, ADR 82,6 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 6. I snitt 15,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 13 matcher. I 65 av 182 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 75 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar chssn på Mirage (−96 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+56 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +19 Pp., ELO +121. Sämre än tidigare: K/R −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,97, ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans −45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.