chrstph

Ungern
Sedan 2024 på FACEIT 281 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar chrstph?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,6 från 281 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 281 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 281 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −144

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −159 ELO
40 matcher · 35 % winrate
På Nuke −125 ELO
25 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −37 ELO, winrate 43 %
På tisdagar −176 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar chrstph i match 3 för dagen: −159 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 281 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno74
50 % bättre än 38 %
0,65 bättre än 15 %
72,6 bättre än 13 %
0,94 bättre än 21 %
47 % från 324 dueller bättre än 21 %
32 % från 38 situationer bättre än 36 %
Ancient47
51 % bättre än 49 %
0,76 bättre än 58 %
83,8 bättre än 62 %
1,06 bättre än 61 %
49 % från 265 dueller bättre än 38 %
41 % från 32 situationer bättre än 57 %
Cache46
61 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
59 % från 200 dueller -
31 % från 35 situationer -
Dust 244
43 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 26 %
75,2 bättre än 21 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 195 dueller bättre än 31 %
30 % från 30 situationer bättre än 30 %
Nuke25
52 % bättre än 39 %
0,65 bättre än 7 %
71,3 bättre än 6 %
0,92 bättre än 11 %
41 % från 81 dueller bättre än 5 %
64 % från 14 situationer bättre än 93 %
Mirage21
52 % precis i snitt
0,65 bättre än 14 %
72,9 bättre än 15 %
0,94 bättre än 23 %
40 % från 82 dueller bättre än 5 %
58 % från 12 situationer bättre än 92 %
Anubis15
47 % bättre än 32 %
0,64 bättre än 9 %
75,6 bättre än 21 %
0,86 bättre än 4 %
53 % från 66 dueller bättre än 61 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Vertigo5
40 % -
0,59 -
63,2 -
0,87-
40 % från 20 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chrstph

På 281 matcher ligger chrstph på K/R 0,68, ADR 75,6 och rating 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 46 matcher. I 89 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 128 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar chrstph i match 3 för dagen (−159 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+136 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +136 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −144. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.