christONE

Mongoliet
Sedan 2014 på FACEIT 111 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 83
2 041
Toppnotering 30 dagar: 2 041
Rank NA ▲ 331 placeringar
#6 947
Mongoliet #54 i Mongoliet
30 dagar · förut #7 278 · bäst #5 993
Senast uppdaterad:

Hur spelar christONE?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,2 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 111 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,71 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,71+0,43 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +257
= Oförändrad
ADR vid 78,0
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −68 ELO
25 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen −29 ELO
42 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar christONE på Ancient: −68 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,77 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % bättre än 66 %
0,67 bättre än 18 %
73,4 bättre än 15 %
0,91 bättre än 12 %
38 % från 136 dueller bättre än 3 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Ancient25
52 % precis i snitt
0,67 bättre än 15 %
76,4 bättre än 23 %
0,91 bättre än 12 %
46 % från 125 dueller bättre än 21 %
55 % från 11 situationer bättre än 87 %
Mirage16
38 % bättre än 10 %
0,80 bättre än 77 %
85,4 bättre än 75 %
1,04 bättre än 56 %
61 % från 98 dueller bättre än 95 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Anubis13
54 % -
0,71 -
80,9 -
0,98-
51 % från 57 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache11
82 % -
0,73 -
75,4 -
1,00-
47 % från 58 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno10
70 % -
0,79 -
87,4 -
1,12-
54 % från 52 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke3
0 % -
0,64 -
77,4 -
0,85-
56 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar christONE

På 111 matcher ligger christONE på K/R 0,71, ADR 78,2 och rating 0,96. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 82 % winrate på 11 matcher. I 33 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 45 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar christONE på Ancient (−68 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+50 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +257. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,0. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.