chr1s_K
Hur spelar chr1s_K?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).
Impact
Genomsnitt1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,62). Strax under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 0,89). Något över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 76,9. Senaste 3 månaderna: 76,7 (i början 72,3). Något under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 51 %). Något över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 46 %). Strax under snittet (48 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 689. Senaste 3 månaderna: 1 666 (i början 1 639).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %.
Mönster
Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar chr1s_K i match 1 för dagen: −125 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,85 · Ancient
- Flest kills i en match: 39 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 128 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar chr1s_K
På 128 matcher ligger chr1s_K på K/R 0,67 och ADR 75,0; ratingen från de 83 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 14,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 25 matcher. I 33 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 27 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar chr1s_K i match 1 för dagen (−125 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+173 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +132 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,4. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %, ELO vid 1 666.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.