chr1s_K

Tyskland
128 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar chr1s_K?

Rating 1,02 (från 83 matcher) K/R 0,67 ADR 75,0 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 7,0+2,8 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,04 · Ø 0,27 bättre än 63 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,4
= Oförändrad
Winrate vid 47 %, ELO vid 1 666
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,62). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −125 ELO
47 matcher · 40 % winrate
På Ancient −93 ELO
38 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −243 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar chr1s_K i match 1 för dagen: −125 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,85 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient38
45 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 31 %
79,0 bättre än 37 %
1,02 bättre än 55 %
46 % från 100 dueller bättre än 24 %
57 % från 21 situationer bättre än 90 %
Inferno29
45 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 15 %
73,6 bättre än 20 %
1,09 bättre än 75 %
41 % från 69 dueller bättre än 10 %
50 % från 18 situationer bättre än 77 %
Mirage25
52 % bättre än 55 %
0,64 bättre än 12 %
70,8 bättre än 10 %
0,99 bättre än 45 %
45 % från 73 dueller bättre än 21 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Dust 216
44 % bättre än 28 %
0,67 bättre än 23 %
69,2 bättre än 6 %
0,96-
43 % från 21 dueller bättre än 15 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Nuke8
50 % -
0,75 -
86,3 -
0,98-
48 % från 21 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache7
29 % -
0,69 -
74,2 -
1,00-
53 % från 15 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis5
80 % -
0,65 -
76,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chr1s_K

På 128 matcher ligger chr1s_K på K/R 0,67 och ADR 75,0; ratingen från de 83 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 14,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 25 matcher. I 33 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 27 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar chr1s_K i match 1 för dagen (−125 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+173 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +132 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,4. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %, ELO vid 1 666.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.