chorrito666

Argentina
124 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 20
1 928
Toppnotering 30 dagar: 1 948
Rank SA ▼ 458 placeringar
#8 051
30 dagar · förut #7 593 · bäst #7 593
Senast uppdaterad:

Hur spelar chorrito666?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax under snittet (49 %).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 124 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 62 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om chorrito666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 124 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
SepOkt

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −63 ELO
38 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 −52 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar chorrito666 på Mirage: −63 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % bättre än 65 %
0,74 bättre än 57 %
76,5 bättre än 34 %
1,06 bättre än 68 %
51 % från 143 dueller bättre än 55 %
42 % från 19 situationer bättre än 61 %
Dust 235
54 % bättre än 62 %
0,70 bättre än 38 %
76,1 bättre än 30 %
0,96 bättre än 33 %
47 % från 175 dueller bättre än 31 %
45 % från 20 situationer bättre än 72 %
Anubis15
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 44 %
75,6 bättre än 25 %
1,01 bättre än 46 %
45 % från 62 dueller bättre än 19 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Ancient11
64 % -
0,70 -
72,9 -
0,93-
59 % från 61 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno9
56 % -
0,72 -
76,4 -
1,01-
54 % från 41 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache8
75 % -
0,69 -
75,0 -
0,91-
50 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke7
57 % -
0,77 -
90,9 -
1,02-
50 % från 36 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chorrito666

På 124 matcher ligger chorrito666 på K/R 0,72, ADR 76,5 och rating 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 15,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 11 matcher. I 42 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 54 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar chorrito666 på Mirage (−63 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+65 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +65 ELO. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.