chompy

Georgien
Sedan 2019 på FACEIT 134 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar chompy?

Rating 0,96 (från 104 matcher) K/R 0,69 ADR 75,3 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 134 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 59 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 32 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,96
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,6, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −310

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −6 ELO
31 matcher · 61 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
25 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 +27 ELO, winrate 47 %
På onsdagar +27 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar chompy på Ancient: −6 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,81 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % bättre än 88 %
0,70 bättre än 33 %
76,0 bättre än 27 %
0,98 bättre än 35 %
49 % från 133 dueller bättre än 40 %
45 % från 20 situationer bättre än 70 %
Dust 237
43 % bättre än 21 %
0,66 bättre än 14 %
74,2 bättre än 17 %
0,83 bättre än 2 %
48 % från 105 dueller bättre än 31 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient31
61 % bättre än 81 %
0,71 bättre än 33 %
78,2 bättre än 32 %
1,03 precis i snitt
56 % från 68 dueller bättre än 75 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Anubis22
45 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 14 %
71,2 bättre än 7 %
0,95 bättre än 22 %
53 % från 55 dueller bättre än 61 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chompy

På 134 matcher ligger chompy på K/R 0,69 och ADR 75,3; ratingen från de 104 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 40 matcher. I 33 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 45 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar chompy på Ancient (−6 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Mirage (+57 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −26 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,6, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −310. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,96. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.