chjnber

Argentina
130 matcher registrerade
ELO
1 753
Högsta ELO under de senaste 130 matcherna: 2 068
Rank SA ▼ 5 237 placeringar
#12 319
30 dagar · förut #7 082 · bäst #7 082
Senast uppdaterad:

Hur spelar chjnber?

Rating 1,10 (från 116 matcher) K/R 0,77 ADR 81,8 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 130 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 4,2−0,1 · Ø 4,3 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 72 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 80,5
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −114

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −16 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På torsdagar −23 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar chjnber i match 2 för dagen: −16 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % bättre än 62 %
0,76 bättre än 70 %
81,5 bättre än 60 %
1,12 bättre än 83 %
52 % från 152 dueller bättre än 59 %
55 % från 20 situationer bättre än 88 %
Mirage31
45 % bättre än 30 %
0,80 bättre än 83 %
83,1 bättre än 69 %
1,12 bättre än 85 %
54 % från 129 dueller bättre än 71 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Anubis19
68 % bättre än 92 %
0,81 bättre än 82 %
85,3 bättre än 74 %
1,12 bättre än 79 %
54 % från 57 dueller bättre än 66 %
13 % från 8 situationer bättre än 5 %
Ancient17
47 % bättre än 33 %
0,82 bättre än 88 %
83,7 bättre än 68 %
1,16 bättre än 91 %
56 % från 78 dueller bättre än 76 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Nuke10
40 % -
0,70 -
79,9 -
1,02-
33 % från 30 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno8
25 % -
0,71 -
78,7 -
1,04-
47 % från 34 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache7
29 % -
0,68 -
72,6 -
0,99-
48 % från 23 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chjnber

På 130 matcher ligger chjnber på K/R 0,77 och ADR 81,8; ratingen från de 116 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 17,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 19 matcher. I 61 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 37 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Mest ELO tappar chjnber i match 2 för dagen (−16 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+47 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +22 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −114. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 80,5. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.