childlNtime

Litauen
177 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar childlNtime?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,2 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 177 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 90 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 89 %
4K och aces 30x 4K, 1 ace i 156 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,37 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,11 · Ø 0,26 bättre än 75 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +200
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,05
▼ Sämre än förut
ADR −4,6, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −21 ELO
46 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +1 ELO
38 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 +18 ELO, winrate 33 %
På lördagar +27 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar childlNtime på Inferno: −21 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 40 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno46
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 70 %
81,0 bättre än 61 %
1,05 bättre än 69 %
52 % från 256 dueller bättre än 59 %
52 % från 23 situationer bättre än 82 %
Anubis39
49 % bättre än 38 %
0,82 bättre än 91 %
87,5 bättre än 89 %
1,15 bättre än 91 %
55 % från 189 dueller bättre än 74 %
38 % från 26 situationer bättre än 46 %
Nuke31
61 % bättre än 76 %
0,86 bättre än 91 %
89,1 bättre än 86 %
1,21 bättre än 92 %
54 % från 157 dueller bättre än 70 %
52 % från 25 situationer bättre än 84 %
Dust 221
43 % bättre än 25 %
0,67 bättre än 27 %
76,1 bättre än 33 %
0,92 bättre än 22 %
47 % från 86 dueller bättre än 32 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Ancient15
53 % bättre än 61 %
0,78 bättre än 78 %
80,5 bättre än 53 %
1,08 bättre än 80 %
54 % från 59 dueller bättre än 72 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Mirage10
20 % -
0,80 -
87,5 -
1,05-
65 % från 40 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo7
71 % -
0,58 -
65,8 -
0,76-
62 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache6
17 % -
0,46 -
59,4 -
0,57-
48 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar childlNtime

På 177 matcher ligger childlNtime på K/R 0,76, ADR 82,2 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. I snitt 17,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 31 matcher. I 80 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 68 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar childlNtime på Inferno (−21 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Nuke (+57 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +200. Sämre än tidigare: ADR −4,6, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,05. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +145.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.