cherv9Ik

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 21 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar cherv9Ik?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 81,7 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 21 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 83 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 32 %−15 Pp. · Ø 47 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 21 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 55 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 96 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,03 · Ø 0,27 bättre än 46 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 89 %

Mönster

Snart syns här var cherv9Ik tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 24 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,90 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,78 -
78,0 -
1,03-
58 % från 31 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 25
40 % -
0,73 -
80,1 -
1,07-
36 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cherv9Ik

På 21 matcher ligger cherv9Ik på K/R 0,79, ADR 81,7 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med 3K med 5,6 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 32 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 15,6 kills per match, 32 % av dem med headshot. I 12 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 7 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.