cher

Argentina
226 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar cher?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,4 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 226 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 15 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 25 %−11 Pp. · Ø 36 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,13 · Ø 0,26 bättre än 79 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +113
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 71,9, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,66). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −66 ELO
30 matcher · 33 % winrate
På tisdagar +14 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar cher i match 4 för dagen: −66 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,72 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % bättre än 44 %
0,66 bättre än 24 %
72,2 bättre än 17 %
0,91 bättre än 20 %
40 % från 392 dueller bättre än 7 %
51 % från 57 situationer bättre än 85 %
Anubis41
46 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 20 %
71,7 bättre än 10 %
0,94 bättre än 27 %
42 % från 123 dueller bättre än 8 %
32 % från 28 situationer bättre än 31 %
Nuke36
56 % bättre än 64 %
0,67 bättre än 16 %
75,1 bättre än 25 %
0,97 bättre än 33 %
57 % från 119 dueller bättre än 82 %
44 % från 27 situationer bättre än 67 %
Inferno17
47 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 25 %
71,3 bättre än 14 %
0,93 bättre än 29 %
49 % från 68 dueller bättre än 45 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Dust 214
43 % -
0,69 -
71,1 -
0,93-
48 % från 66 dueller -
63 % från 8 situationer -
Ancient13
46 % -
0,56 -
70,8 -
0,78-
38 % från 63 dueller -
36 % från 11 situationer -
Cache12
33 % -
0,64 -
73,1 -
0,90-
35 % från 46 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cher

På 226 matcher ligger cher på K/R 0,66, ADR 72,4 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 14,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 36 matcher. I 55 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 114 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar cher i match 4 för dagen (−66 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+125 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, +125 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +113. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 71,9, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 22 %, ELO-bilans −107.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.