cher
Namnhistorik för cher
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar cher?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).
Utility och deaths
Genomsnitt25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,66). Klart under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,92). Klart under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 82,3. Senaste 3 månaderna: 71,9 (i början 73,6). Klart under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 53 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 48 %). Precis i snitt (47 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 666. Senaste 3 månaderna: 1 405 (i början 1 292).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar cher i match 4 för dagen: −66 ELO, 33 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,72 · Dust 2
- Flest kills i en match: 41 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 226 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar cher
På 226 matcher ligger cher på K/R 0,66, ADR 72,4 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 14,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 36 matcher. I 55 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 114 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar cher i match 4 för dagen (−66 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+125 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, +125 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +113. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 71,9, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 22 %, ELO-bilans −107.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.