cheesta
Hur spelar cheesta?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Något under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: maj 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,95). Långt under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 84,8. Senaste 3 månaderna: 82,6 (i början 80,0). Något över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 46 %). Strax under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 61 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 908. Senaste 3 månaderna: 1 802 (i början 1 825).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 60 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 28 · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,64 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 60 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar cheesta
På 60 matcher ligger cheesta på K/R 0,69, ADR 81,5 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 14,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 80 % winrate på 10 matcher. I 18 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 32 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,05. Bäst går det på i match 1 för dagen (+161 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +161 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 82,6, ELO vid 1 802.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.