cheerful

Italien
Sedan 2019 på FACEIT 180 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 36
3 306
Toppnotering 30 dagar: 3 309
Rank EU ▲ 181 placeringar
#2 396
Italien #4 i Italien
30 dagar · förut #2 577 · bäst #2 350
Senast uppdaterad:

Hur spelar cheerful?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 85,6 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 63 %+10 Pp. · Ø 53 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 167 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 81 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 29x 4K, 1 ace i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 3,1−0,8 · Ø 3,9 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,10 · Ø 0,32 bättre än 78 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 63 %, ELO vid 3 277
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,77). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −74 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −50 ELO
52 matcher · 52 % winrate
På torsdagar −36 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar cheerful på Ancient: −74 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % bättre än 69 %
0,82 bättre än 75 %
85,7 bättre än 67 %
1,15 bättre än 75 %
52 % från 185 dueller bättre än 46 %
37 % från 27 situationer bättre än 43 %
Dust 252
52 % bättre än 38 %
0,81 bättre än 73 %
86,8 bättre än 71 %
1,15 bättre än 72 %
52 % från 196 dueller bättre än 47 %
40 % från 30 situationer precis i snitt
Ancient25
48 % bättre än 26 %
0,80 bättre än 70 %
83,5 bättre än 56 %
1,08 bättre än 57 %
56 % från 82 dueller bättre än 70 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Anubis17
65 % bättre än 81 %
0,78 bättre än 63 %
83,9 bättre än 62 %
1,11 bättre än 65 %
57 % från 63 dueller bättre än 75 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Cache11
82 % -
0,83 -
88,9 -
1,19-
54 % från 54 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke4
50 % -
0,72 -
78,1 -
1,06-
15 % från 13 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cheerful

På 167 matcher ligger cheerful på K/R 0,81, ADR 85,6 och rating 1,14. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 82 % winrate på 11 matcher. I 80 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 40 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar cheerful på Ancient (−74 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+159 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 63 %, ELO vid 3 277. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.