cheatwithusp

Uzbekistan
Sedan 2022 på FACEIT 105 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar cheatwithusp?

Rating 1,03 (från 55 matcher) K/R 0,70 ADR 77,1 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 55 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 104 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,7+1,4 · Ø 4,3 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,25 · Ø 0,28 bättre än 94 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, ADR +9,6, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −15 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,64). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −68 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På Ancient −24 ELO
22 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 −38 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar cheatwithusp från och med 5:e matchen per dag: −68 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,72 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % bättre än 41 %
0,73 bättre än 55 %
76,4 bättre än 32 %
1,08 bättre än 74 %
43 % från 104 dueller bättre än 14 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient22
55 % bättre än 64 %
0,69 bättre än 26 %
75,7 bättre än 22 %
0,92-
54 % från 37 dueller bättre än 67 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Mirage19
47 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 21 %
78,4 bättre än 43 %
1,16-
42 % från 36 dueller bättre än 11 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Anubis10
60 % -
0,66 -
73,8 -
0,91-
46 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno9
44 % -
0,75 -
81,0 -
0,88-
51 % från 37 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke6
17 % -
0,57 -
68,6 -
0,72-
33 % från 3 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
50 % -
0,89 -
100,5 -
1,33-
60 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cheatwithusp

På 104 matcher ligger cheatwithusp på K/R 0,70 och ADR 77,1; ratingen från de 55 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 9. I snitt 15,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 10 matcher. I 23 av 55 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 21 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar cheatwithusp från och med 5:e matchen per dag (−68 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+30 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +9,6, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −15 Pp.. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.