chauffeur

Belgien
222 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar chauffeur?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,2 från 222 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 222 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 222 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 166 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,14 · Ø 0,29 bättre än 84 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,93, ADR vid 70,8, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 474
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,64). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 222 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −50 ELO
42 matcher · 48 % winrate
På Anubis −42 ELO
28 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 +175 ELO, winrate 45 %
På lördagar +23 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar chauffeur på Dust 2: −50 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,88 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 222 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 14 %
72,0 bättre än 11 %
0,93 bättre än 17 %
51 % från 241 dueller precis i snitt
33 % från 42 situationer bättre än 36 %
Dust 242
48 % bättre än 37 %
0,61 bättre än 3 %
67,0 bättre än 2 %
0,86 bättre än 4 %
44 % från 140 dueller bättre än 15 %
32 % från 25 situationer bättre än 33 %
Ancient28
43 % bättre än 21 %
0,62 bättre än 4 %
68,8 bättre än 3 %
0,86 bättre än 3 %
48 % från 93 dueller bättre än 29 %
54 % från 13 situationer bättre än 85 %
Anubis28
57 % bättre än 65 %
0,70 bättre än 28 %
74,2 bättre än 15 %
1,01 bättre än 40 %
49 % från 100 dueller bättre än 36 %
47 % från 19 situationer bättre än 69 %
Cache27
70 % -
0,61 -
69,5 -
0,91-
43 % från 98 dueller -
44 % från 18 situationer -
Nuke14
71 % -
0,73 -
82,1 -
1,04-
56 % från 36 dueller -
25 % från 12 situationer -
Inferno10
40 % -
0,63 -
69,8 -
0,87-
50 % från 36 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chauffeur

På 222 matcher ligger chauffeur på K/R 0,65, ADR 71,2 och rating 0,92. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,2. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 14 matcher. I 58 av 222 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 109 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,93. Mest ELO tappar chauffeur på Dust 2 (−50 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Cache (+182 ELO, winrate 70 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +149 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,93, ADR vid 70,8, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 474. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.