charm_

USA
Sedan 2024 på FACEIT 234 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 151
2 142
Toppnotering 30 dagar: 2 293
Rank NA ▲ 1 296 placeringar
#5 097
USA #2 851 i USA
30 dagar · förut #6 393 · bäst #4 536
Senast uppdaterad:

Hur spelar charm_?

Rating 0,93 (från 184 matcher) K/R 0,68 ADR 76,8 från 234 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 184 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 234 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 164 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,72 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 7,1+2,9 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,72+0,44 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 77,2, Headshots vid 44 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 234 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −70 ELO
75 matcher · 53 % winrate
På Mirage −41 ELO
69 matcher · 46 % winrate
På måndagar +59 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar charm_ på Dust 2: −70 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,76 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 234 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 275
53 % bättre än 56 %
0,65 bättre än 11 %
75,6 bättre än 23 %
0,88 bättre än 8 %
43 % från 257 dueller bättre än 12 %
23 % från 35 situationer bättre än 14 %
Mirage69
46 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 28 %
77,1 bättre än 33 %
0,96 bättre än 28 %
46 % från 186 dueller bättre än 22 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Anubis29
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 35 %
80,0 bättre än 45 %
1,02 bättre än 46 %
46 % från 68 dueller bättre än 20 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Nuke17
59 % bättre än 62 %
0,74 bättre än 41 %
82,9 bättre än 53 %
0,98 bättre än 24 %
47 % från 53 dueller bättre än 23 %
58 % från 12 situationer bättre än 87 %
Inferno16
63 % bättre än 83 %
0,70 bättre än 36 %
77,1 bättre än 33 %
0,98-
58 % från 31 dueller bättre än 80 %
38 % från 8 situationer bättre än 53 %
Cache13
23 % -
0,59 -
67,7 -
0,77-
41 % från 34 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient8
50 % -
0,65 -
78,1 -
0,97-
56 % från 18 dueller -
0 % från 5 situationer -
Overpass4
75 % -
0,80 -
78,6 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,67 -
69,9 -
0,89-
33 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar charm_

På 234 matcher ligger charm_ på K/R 0,68 och ADR 76,8; ratingen från de 184 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 16 matcher. I 57 av 184 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 94 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar charm_ på Dust 2 (−70 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Anubis (+25 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 77,2, Headshots vid 44 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.