charged

Ryssland
189 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 209
2 984
Toppnotering 30 dagar: 3 282
Rank EU ▼ 1 156 placeringar
#8 886
Ryssland #2 161 i Ryssland
30 dagar · förut #7 730 · bäst #7 730
Senast uppdaterad:

Hur spelar charged?

Rating 1,03 (från 186 matcher) K/R 0,71 ADR 77,2 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

68 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 68 %+16 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 189 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 5 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,1−0,9 · Ø 4,0 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,08 · Ø 0,31 bättre än 75 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,02, Headshots vid 68 %, ELO vid 2 984
▼ Sämre än förut
ADR −4,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −88 ELO
27 matcher · 52 % winrate
På söndagar −148 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar charged på Anubis: −88 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
62 % bättre än 84 %
0,73 bättre än 38 %
77,7 bättre än 28 %
1,05 bättre än 48 %
55 % från 237 dueller bättre än 67 %
34 % från 44 situationer bättre än 36 %
Dust 243
35 % bättre än 4 %
0,66 bättre än 11 %
71,1 bättre än 6 %
0,96 bättre än 18 %
52 % från 117 dueller precis i snitt
31 % från 29 situationer bättre än 28 %
Ancient29
48 % bättre än 31 %
0,74 bättre än 42 %
85,3 bättre än 65 %
1,02 bättre än 39 %
61 % från 67 dueller bättre än 90 %
29 % från 24 situationer bättre än 26 %
Anubis27
52 % bättre än 41 %
0,65 bättre än 8 %
69,4 bättre än 3 %
0,96 bättre än 18 %
53 % från 86 dueller bättre än 54 %
42 % från 19 situationer bättre än 58 %
Nuke14
36 % -
0,83 -
86,7 -
1,18-
65 % från 66 dueller -
38 % från 13 situationer -
Cache3
67 % -
0,85 -
89,6 -
1,21-
67 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar charged

På 189 matcher ligger charged på K/R 0,71 och ADR 77,2; ratingen från de 186 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 68 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 73 matcher. I 78 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 66 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar charged på Anubis (−88 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+238 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,5. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,02, Headshots vid 68 %, ELO vid 2 984. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.