chapa_RR

Ryssland
160 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar chapa_RR?

Rating 0,89 (från 110 matcher) K/R 0,69 ADR 76,1 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 66 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 160 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,4 %−3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 65 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 15 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,21 · Ø 0,30 bättre än 3 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, ADR −13,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,78). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
47 matcher · 57 % winrate
I match 4 för dagen −27 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Ancient −5 ELO
25 matcher · 64 % winrate

Mest ELO förlorar chapa_RR på Dust 2: −27 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,78 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % bättre än 67 %
0,72 bättre än 38 %
79,8 bättre än 42 %
0,92 bättre än 12 %
44 % från 145 dueller bättre än 13 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Mirage41
39 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 29 %
75,8 bättre än 24 %
0,88 bättre än 7 %
51 % från 187 dueller precis i snitt
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Ancient25
64 % bättre än 85 %
0,64 bättre än 6 %
72,2 bättre än 7 %
0,82 bättre än 2 %
41 % från 85 dueller bättre än 5 %
30 % från 10 situationer bättre än 33 %
Anubis19
42 % bättre än 18 %
0,62 bättre än 4 %
69,6 bättre än 4 %
0,90 bättre än 9 %
45 % från 84 dueller bättre än 18 %
27 % från 11 situationer bättre än 25 %
Nuke14
57 % -
0,76 -
82,7 -
0,94-
46 % från 68 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache7
29 % -
0,67 -
70,4 -
0,87-
46 % från 26 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno6
33 % -
0,72 -
82,8 -
0,92-
58 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chapa_RR

På 160 matcher ligger chapa_RR på K/R 0,69 och ADR 76,1; ratingen från de 110 matcherna med rating är 0,89. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 25 matcher. I 26 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 56 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,97. Mest ELO tappar chapa_RR på Dust 2 (−27 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 39 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,13, ADR −13,4. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.