chR1s

Polen
Sedan 2014 på FACEIT 245 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 59m 27s

Hur spelar chR1s?

Rating 1,03 (från 202 matcher) K/R 0,73 ADR 78,4 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 245 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 183 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,17 · Ø 0,29 bättre än 88 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,22, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 77,9, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ELO −130

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −51 ELO
31 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen −23 ELO
39 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 +92 ELO, winrate 47 %
På måndagar +58 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar chR1s på Nuke: −51 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 48 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % bättre än 34 %
0,67 bättre än 18 %
72,0 bättre än 11 %
0,97 bättre än 27 %
51 % från 140 dueller precis i snitt
39 % från 28 situationer bättre än 53 %
Ancient40
58 % bättre än 71 %
0,79 bättre än 70 %
85,6 bättre än 69 %
1,10 bättre än 70 %
68 % från 107 dueller bättre än 98 %
41 % från 22 situationer bättre än 57 %
Anubis37
46 % bättre än 28 %
0,68 bättre än 20 %
73,8 bättre än 14 %
0,88 bättre än 7 %
47 % från 106 dueller bättre än 27 %
53 % från 19 situationer bättre än 80 %
Dust 235
63 % bättre än 85 %
0,72 bättre än 38 %
77,4 bättre än 32 %
1,06 bättre än 56 %
47 % från 143 dueller bättre än 27 %
47 % från 30 situationer bättre än 76 %
Nuke31
45 % bättre än 19 %
0,74 bättre än 41 %
78,5 bättre än 30 %
1,05 bättre än 48 %
54 % från 103 dueller bättre än 57 %
32 % från 22 situationer bättre än 28 %
Inferno26
46 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 47 %
79,3 bättre än 34 %
1,09 bättre än 59 %
47 % från 57 dueller bättre än 19 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Cache23
57 % -
0,80 -
86,9 -
1,12-
48 % från 84 dueller -
45 % från 11 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,68 -
72,5 -
0,96-
47 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass4
50 % -
0,80 -
77,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar chR1s

På 245 matcher ligger chR1s på K/R 0,73 och ADR 78,4; ratingen från de 202 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 35 matcher. I 85 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 67 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar chR1s på Nuke (−51 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+68 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,22, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ELO −130. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,9, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.