ch0t1N

Argentina
137 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ch0t1N?

Rating 0,96 (från 114 matcher) K/R 0,69 ADR 79,1 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 59 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 32 %−12 Pp. · Ø 44 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 15 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 35 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,55 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 5,2+1,4 · Ø 3,8 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,30 · Ø 0,25 bättre än 96 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +121
= Oförändrad
Headshots vid 31 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −59 ELO
36 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen −58 ELO
51 matcher · 35 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −10 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar ch0t1N på Dust 2: −59 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,76 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % bättre än 80 %
0,69 bättre än 46 %
78,5 bättre än 56 %
0,96 precis i snitt
42 % från 113 dueller bättre än 15 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Dust 236
44 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 37 %
76,9 bättre än 44 %
0,96 bättre än 46 %
45 % från 100 dueller bättre än 27 %
50 % från 14 situationer bättre än 83 %
Nuke21
52 % bättre än 51 %
0,70 bättre än 40 %
79,5 bättre än 55 %
1,00 bättre än 56 %
46 % från 56 dueller bättre än 30 %
47 % från 19 situationer bättre än 73 %
Anubis13
38 % -
0,66 -
83,5 -
0,91-
51 % från 47 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno11
64 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
62 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient7
0 % -
0,71 -
82,3 -
0,87-
43 % från 23 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache7
57 % -
0,73 -
81,7 -
1,03-
66 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ch0t1N

På 137 matcher ligger ch0t1N på K/R 0,69 och ADR 79,1; ratingen från de 114 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 32 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 5. I snitt 15,3 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 29 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 53 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar ch0t1N på Dust 2 (−59 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−33 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +121. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 31 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.