cesarimba

Österrike
Sedan 2015 på FACEIT 316 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar cesarimba?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 70,1 från 316 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 316 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,4
Zeus-kills1 i 316 matcher
Knivkills 5 i 316 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 244 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,6
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,91, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., ELO −138

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,61). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −75 ELO
50 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen −73 ELO
41 matcher · 37 % winrate
På fredagar +26 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar cesarimba på Anubis: −75 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 34 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 316 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % bättre än 57 %
0,62 bättre än 7 %
66,7 bättre än 3 %
0,92 bättre än 17 %
48 % från 182 dueller bättre än 34 %
28 % från 36 situationer bättre än 22 %
Dust 265
45 % bättre än 28 %
0,61 bättre än 4 %
70,9 bättre än 7 %
0,85 bättre än 4 %
48 % från 225 dueller bättre än 31 %
24 % från 33 situationer bättre än 15 %
Ancient54
46 % bättre än 29 %
0,69 bättre än 24 %
76,4 bättre än 23 %
0,96 bättre än 26 %
49 % från 222 dueller bättre än 38 %
39 % från 31 situationer bättre än 53 %
Anubis50
52 % bättre än 49 %
0,65 bättre än 11 %
72,7 bättre än 10 %
0,93 bättre än 17 %
46 % från 181 dueller bättre än 20 %
48 % från 25 situationer bättre än 75 %
Inferno31
68 % bättre än 94 %
0,67 bättre än 23 %
70,8 bättre än 6 %
0,96 bättre än 27 %
53 % från 134 dueller bättre än 58 %
47 % från 19 situationer bättre än 74 %
Nuke21
48 % bättre än 33 %
0,58 bättre än 1 %
60,9 bättre än 1 %
0,86 bättre än 4 %
53 % från 53 dueller precis i snitt
43 % från 23 situationer bättre än 58 %
Cache19
32 % -
0,56 -
66,1 -
0,81-
42 % från 69 dueller -
36 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cesarimba

På 316 matcher ligger cesarimba på K/R 0,63, ADR 70,1 och rating 0,91. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,1. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 31 matcher. I 68 av 316 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 158 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar cesarimba på Anubis (−75 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+50 ELO, winrate 46 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,6. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., ELO −138. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,91, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.