ce_real

Litauen
Sedan 2019 på FACEIT 132 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ce_real?

Rating 0,76 (från 102 matcher) K/R 0,55 ADR 63,9 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,76
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 27 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 4 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 53 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

34 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 34 %−17 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,75 i K/D och därmed långt under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,75−0,27 · Ø 1,02 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 8,4 %−4,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,8 %−2,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 1,4−0,9 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,5, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,47
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,59. Senaste 3 månaderna: 0,51 (i början 0,59). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −27 ELO
21 matcher · 52 % winrate
På Ancient −26 ELO
24 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −27 ELO, winrate 47 %
På fredagar −56 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar ce_real på Cache: −27 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,46 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 28 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis32
63 % bättre än 85 %
0,58 bättre än 2 %
68,7 bättre än 3 %
0,76 bättre än 1 %
38 % från 95 dueller bättre än 2 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Ancient24
50 % bättre än 45 %
0,55 bättre än 1 %
64,8 bättre än 1 %
0,80 bättre än 1 %
32 % från 66 dueller bättre än 1 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Cache21
52 % -
0,54 -
63,2 -
0,78-
32 % från 69 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno16
50 % bättre än 38 %
0,55 bättre än 2 %
65,0 bättre än 2 %
0,78-
50 % från 46 dueller bättre än 39 %
0 % från 3 situationer bättre än 2 %
Dust 215
40 % bättre än 14 %
0,54 bättre än 1 %
61,0 bättre än 1 %
0,76-
30 % från 56 dueller bättre än 1 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Mirage10
50 % -
0,44 -
52,6 -
0,65-
24 % från 29 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke6
33 % -
0,58 -
66,3 -
0,78-
22 % från 9 dueller -
-
Vertigo5
60 % -
0,49 -
58,6 -
0,70-
32 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,57 -
57,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ce_real

På 132 matcher ligger ce_real på K/R 0,55 och ADR 63,9; ratingen från de 102 matcherna med rating är 0,76. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,76. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 12,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 32 matcher. I 9 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (9 %), i 74 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,83. Mest ELO tappar ce_real på Cache (−27 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−5 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −5 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,5, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.