carmanov

Irland
Sedan 2015 på FACEIT 113 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar carmanov?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 68,9 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,0 %−3,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 8,1+3,8 · Ø 4,3 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om carmanov blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 110 matcher från de senaste 3 månaderna och 3 innan.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −111 ELO
51 matcher · 47 % winrate
På Mirage −7 ELO
40 matcher · 55 % winrate
Mellan 0 och 6 −86 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar carmanov från och med 5:e matchen per dag: −111 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % bättre än 65 %
0,58 bättre än 3 %
64,0 bättre än 2 %
0,83 bättre än 5 %
43 % från 121 dueller bättre än 13 %
16 % från 25 situationer bättre än 6 %
Dust 230
47 % bättre än 37 %
0,62 bättre än 7 %
69,1 bättre än 6 %
0,89 bättre än 11 %
51 % från 91 dueller bättre än 53 %
23 % från 13 situationer bättre än 16 %
Inferno16
50 % bättre än 39 %
0,63 bättre än 8 %
76,0 bättre än 25 %
0,89 bättre än 10 %
46 % från 46 dueller bättre än 22 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
71,1 -
0,89-
41 % från 39 dueller -
27 % från 11 situationer -
Ancient8
63 % -
0,68 -
79,3 -
0,99-
41 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,42 -
57,8 -
0,61-
8 % från 12 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar carmanov

På 113 matcher ligger carmanov på K/R 0,60, ADR 68,9 och rating 0,87. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,1. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 13,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 40 matcher. I 28 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 68 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar carmanov från och med 5:e matchen per dag (−111 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 47 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.