calibr
Hur spelar calibr?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Styrka11,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,77). Något över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,20. Senaste 3 månaderna: 1,14 (i början 1,09). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 89,7. Senaste 3 månaderna: 86,4 (i början 84,8). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 50 %). Strax över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 70 %. Senaste 3 månaderna: 64 % (i början 48 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 173. Senaste 3 månaderna: 3 163 (i början 2 699).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar calibr i match 3 för dagen: +12 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,10 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno
- Flest kills i en match: 38 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 190 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar calibr
På 190 matcher ligger calibr på K/R 0,78, ADR 85,7 och rating 1,12. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 49 matcher. I 97 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 54 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar calibr i match 3 för dagen (+12 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+92 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +92 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +464. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 86,4. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −44.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.