cadavrul

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 240 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 264
3 148
Toppnotering 30 dagar: 3 189
Rank EU ▲ 3 693 placeringar
#4 512
Tyskland #112 i Tyskland
30 dagar · förut #8 205 · bäst #3 730
Senast uppdaterad:

Hur spelar cadavrul?

Rating 1,11 (från 230 matcher) K/R 0,78 ADR 84,7 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 16 i 240 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 45x 4K, 3 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 46 %+12 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,3+1,4 · Ø 3,9 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,11 · Ø 0,32 bättre än 17 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 85,5, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −54

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −126 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På Anubis −60 ELO
40 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 −90 ELO, winrate 29 %
På söndagar −134 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar cadavrul i match 3 för dagen: −126 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,76 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % bättre än 46 %
0,82 bättre än 76 %
88,4 bättre än 78 %
1,17 bättre än 77 %
54 % från 354 dueller bättre än 58 %
41 % från 32 situationer bättre än 55 %
Mirage68
54 % bättre än 47 %
0,79 bättre än 63 %
85,0 bättre än 64 %
1,13 bättre än 70 %
47 % från 233 dueller bättre än 19 %
43 % från 37 situationer bättre än 63 %
Anubis40
53 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 53 %
83,4 bättre än 60 %
1,06 precis i snitt
55 % från 168 dueller bättre än 64 %
36 % från 22 situationer bättre än 43 %
Ancient38
45 % bättre än 18 %
0,72 bättre än 30 %
80,7 bättre än 41 %
1,01 bättre än 32 %
49 % från 136 dueller bättre än 30 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Inferno17
41 % bättre än 3 %
0,77 bättre än 45 %
81,3 bättre än 36 %
1,09 bättre än 41 %
54 % från 79 dueller bättre än 38 %
40 % från 5 situationer precis i snitt

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cadavrul

På 240 matcher ligger cadavrul på K/R 0,78 och ADR 84,7; ratingen från de 230 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 74 matcher. I 112 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 67 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar cadavrul i match 3 för dagen (−126 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+20 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −54. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 85,5, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.