cOMOOO

Frankrike
Sedan 2014 på FACEIT 273 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar cOMOOO?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,7 från 273 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 273 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 273 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 54x 4K, 7 aces i 225 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,12 · Ø 0,29 bättre än 81 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +323
= Oförändrad
ADR vid 83,5
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,81). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −116 ELO
36 matcher · 33 % winrate
I match 3 för dagen −72 ELO
41 matcher · 37 % winrate
På onsdagar +29 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar cOMOOO på Anubis: −116 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 273 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
47 % bättre än 33 %
0,78 bättre än 67 %
83,6 bättre än 61 %
1,11 bättre än 71 %
53 % från 367 dueller bättre än 59 %
30 % från 56 situationer bättre än 29 %
Mirage58
53 % bättre än 54 %
0,78 bättre än 66 %
87,0 bättre än 77 %
1,10 bättre än 69 %
52 % från 287 dueller bättre än 55 %
39 % från 33 situationer bättre än 53 %
Inferno41
59 % bättre än 63 %
0,76 bättre än 54 %
81,1 bättre än 43 %
1,13 bättre än 70 %
52 % från 180 dueller bättre än 36 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis36
33 % bättre än 5 %
0,74 bättre än 47 %
81,7 bättre än 52 %
1,06 bättre än 55 %
44 % från 135 dueller bättre än 13 %
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Cache32
63 % -
0,80 -
85,8 -
1,18-
48 % från 126 dueller -
30 % från 23 situationer -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,9 -
0,96-
46 % från 57 dueller -
0 % från 4 situationer -
Ancient8
25 % -
0,65 -
80,5 -
0,86-
50 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cOMOOO

På 273 matcher ligger cOMOOO på K/R 0,77, ADR 83,7 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 32 matcher. I 138 av 273 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 78 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar cOMOOO på Anubis (−116 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+186 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +186 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +323. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,5. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans +84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.