cINa2

Iran
Sedan 2025 på FACEIT 141 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar cINa2?

Rating 0,96 (från 109 matcher) K/R 0,71 ADR 80,3 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
ClutcherMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

58 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 58 %+20 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 141 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,12 · Ø 0,27 bättre än 81 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 78,7, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 35 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar cINa2 i match 3 för dagen: ±0 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,64 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % bättre än 61 %
0,73 bättre än 53 %
81,9 bättre än 63 %
0,94 bättre än 25 %
49 % från 175 dueller bättre än 41 %
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Dust 232
41 % bättre än 20 %
0,76 bättre än 67 %
85,7 bättre än 79 %
1,06 bättre än 67 %
57 % från 126 dueller bättre än 84 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Inferno15
60 % bättre än 78 %
0,58 bättre än 4 %
70,9 bättre än 11 %
0,77-
50 % från 54 dueller bättre än 48 %
50 % från 4 situationer bättre än 77 %
Ancient14
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,06-
45 % från 55 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis12
50 % -
0,63 -
71,6 -
0,90-
53 % från 45 dueller -
-
Nuke12
42 % -
0,78 -
84,7 -
0,96-
47 % från 77 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass4
25 % -
0,64 -
72,5 -
0,69-
0 % från 2 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,72 -
68,4 -
1,00-
56 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cINa2

På 141 matcher ligger cINa2 på K/R 0,71 och ADR 80,3; ratingen från de 109 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 58 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 8. I snitt 15,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 15 matcher. I 36 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 46 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar cINa2 i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+54 ELO, winrate 41 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 78,7, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.