c99-

Kosovo
Sedan 2020 på FACEIT 198 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar c99-?

Rating 1,10 (från 148 matcher) K/R 0,82 ADR 91,1 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 10 i 198 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 87 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 38x 4K, 7 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 7,0+2,8 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,16, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 91,3, Headshots vid 55 %, ELO vid 2 037
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +27 ELO, winrate 32 %
På tisdagar +13 ELO, winrate 36 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % bättre än 44 %
0,84 bättre än 88 %
92,8 bättre än 93 %
1,17 bättre än 87 %
54 % från 177 dueller bättre än 64 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Mirage51
61 % bättre än 84 %
0,86 bättre än 92 %
94,7 bättre än 95 %
1,12 bättre än 79 %
49 % från 247 dueller bättre än 40 %
80 % från 10 situationer bättre än 99 %
Inferno37
51 % bättre än 41 %
0,83 bättre än 85 %
95,2 bättre än 94 %
1,16 bättre än 83 %
53 % från 125 dueller bättre än 58 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Ancient24
46 % bättre än 29 %
0,78 bättre än 68 %
85,8 bättre än 72 %
1,06 bättre än 61 %
50 % från 80 dueller bättre än 43 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Anubis17
18 % bättre än 1 %
0,65 bättre än 11 %
80,4 bättre än 47 %
0,86 bättre än 4 %
40 % från 87 dueller bättre än 5 %
33 % från 3 situationer bättre än 39 %
Nuke8
50 % -
0,72 -
78,2 -
0,98-
29 % från 38 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
25 % -
0,93 -
94,2 -
1,18-
82 % från 11 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass3
0 % -
0,82 -
87,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar c99-

På 198 matcher ligger c99- på K/R 0,82 och ADR 91,1; ratingen från de 148 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 51 matcher. I 69 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 46 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Bäst går det på på Mirage (+31 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,16, Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 91,3, Headshots vid 55 %, ELO vid 2 037. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.