c4sh

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 184 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 372
3 114
Toppnotering 30 dagar: 3 114
Rank EU ▲ 1 351 placeringar
#5 185
Schweiz #19 i Schweiz
30 dagar · förut #6 536 · bäst #4 867
Senast uppdaterad:

Hur spelar c4sh?

Rating 1,05 (från 134 matcher) K/R 0,72 ADR 78,8 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed precis i snitt (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 9 i 184 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 20x 4K, 0 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,7+0,8 · Ø 3,9 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,08 · Ø 0,32 bättre än 73 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,2
= Oförändrad
ELO vid 3 084
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,67). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −85 ELO
54 matcher · 57 % winrate
På Nuke −25 ELO
27 matcher · 52 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar c4sh på Ancient: −85 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,84 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 39 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 184 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient54
57 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 35 %
78,9 bättre än 32 %
1,04 bättre än 43 %
50 % från 165 dueller bättre än 35 %
36 % från 22 situationer bättre än 43 %
Mirage52
58 % bättre än 65 %
0,70 bättre än 22 %
76,8 bättre än 23 %
1,09 bättre än 58 %
54 % från 134 dueller bättre än 58 %
39 % från 33 situationer precis i snitt
Dust 238
66 % bättre än 86 %
0,68 bättre än 16 %
77,1 bättre än 25 %
1,03 bättre än 35 %
46 % från 114 dueller bättre än 17 %
63 % från 16 situationer bättre än 94 %
Nuke27
52 % bättre än 29 %
0,75 bättre än 41 %
81,6 bättre än 45 %
1,06 bättre än 42 %
41 % från 49 dueller bättre än 4 %
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Inferno10
70 % -
0,79 -
87,7 -
1,03-
52 % från 27 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass3
67 % -
0,63 -
79,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar c4sh

På 184 matcher ligger c4sh på K/R 0,72 och ADR 78,8; ratingen från de 134 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,7. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 9 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 58 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 42 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar c4sh på Ancient (−85 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+209 ELO, winrate 66 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 68 % winrate, +115 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,2. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 3 084. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +197.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.