c4rush

Litauen
Sedan 2022 på FACEIT 274 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 92
2 949
Toppnotering 30 dagar: 3 129
Rank EU ▼ 3 882 placeringar
#10 017
Litauen #106 i Litauen
30 dagar · förut #6 135 · bäst #5 128
Senast uppdaterad:

Hur spelar c4rush?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 71,2 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 40 %−12 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−13 Pp. · Ø 41 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed långt under snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 0,81−0,24 · Ø 1,05 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 5 i 274 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 9,7 %−3,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 3 %
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 7,1+3,1 · Ø 4,0 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,07 · Ø 0,31 bättre än 72 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,58, Rating vid 0,83, ADR vid 71,1
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −21 Pp., ELO −261

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,59. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,59). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −271 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −156 ELO
73 matcher · 62 % winrate
På Mirage −147 ELO
93 matcher · 49 % winrate

Mest ELO förlorar c4rush i match 4 för dagen: −271 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % bättre än 31 %
0,59 bättre än 1 %
69,7 bättre än 5 %
0,86 bättre än 3 %
38 % från 278 dueller bättre än 2 %
23 % från 66 situationer bättre än 10 %
Dust 273
62 % bättre än 80 %
0,56 bättre än 1 %
71,6 bättre än 7 %
0,82 bättre än 1 %
40 % från 272 dueller bättre än 4 %
44 % från 36 situationer bättre än 66 %
Ancient64
55 % bättre än 54 %
0,60 bättre än 2 %
73,8 bättre än 12 %
0,84 bättre än 2 %
43 % från 246 dueller bättre än 8 %
29 % från 34 situationer bättre än 26 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
38 % från 52 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno14
57 % -
0,54 -
70,8 -
0,80-
33 % från 46 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke10
40 % -
0,54 -
69,9 -
0,77-
42 % från 38 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache6
33 % -
0,50 -
60,2 -
0,70-
26 % från 27 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar c4rush

På 274 matcher ligger c4rush på K/R 0,58, ADR 71,2 och rating 0,83. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,83. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 13,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 73 matcher. I 44 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 170 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,85. Mest ELO tappar c4rush i match 4 för dagen (−271 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−90 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −90 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −21 Pp., ELO −261. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,58, Rating vid 0,83, ADR vid 71,1. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −301.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.