c0nkellaa

Serbien
240 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar c0nkellaa?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 88,5 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 7 i 240 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 96 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 63x 4K, 7 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,20 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,5+0,2 · Ø 4,3 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +518
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,89). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −134 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Nuke −77 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På söndagar −143 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar c0nkellaa i match 4 för dagen: −134 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,64 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
55 % bättre än 65 %
0,85 bättre än 93 %
91,5 bättre än 94 %
1,18 bättre än 93 %
52 % från 363 dueller bättre än 61 %
39 % från 36 situationer bättre än 52 %
Dust 245
53 % bättre än 58 %
0,78 bättre än 76 %
83,6 bättre än 71 %
1,08 bättre än 74 %
55 % från 247 dueller bättre än 76 %
35 % från 23 situationer bättre än 44 %
Anubis39
41 % bättre än 20 %
0,81 bättre än 82 %
87,9 bättre än 83 %
1,11 bättre än 78 %
51 % från 172 dueller precis i snitt
25 % från 28 situationer bättre än 21 %
Inferno34
38 % bättre än 9 %
0,80 bättre än 77 %
85,0 bättre än 70 %
1,11 bättre än 71 %
54 % från 138 dueller bättre än 60 %
30 % från 23 situationer bättre än 31 %
Ancient29
66 % bättre än 91 %
0,91 bättre än 97 %
94,4 bättre än 95 %
1,25 bättre än 97 %
60 % från 147 dueller bättre än 93 %
17 % från 18 situationer bättre än 6 %
Nuke21
43 % bättre än 14 %
0,80 bättre än 65 %
84,6 bättre än 59 %
1,09 bättre än 60 %
48 % från 129 dueller bättre än 26 %
28 % från 18 situationer bättre än 20 %
Cache8
25 % -
0,89 -
92,8 -
1,23-
49 % från 41 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar c0nkellaa

På 240 matcher ligger c0nkellaa på K/R 0,83, ADR 88,5 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,7 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 18,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 29 matcher. I 116 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 72 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar c0nkellaa i match 4 för dagen (−134 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +518. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.