bz_pfs

Kazakstan
Sedan 2018 på FACEIT 164 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bz_pfs?

Rating 1,16 (från 153 matcher) K/R 0,83 ADR 88,2 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 153 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 3 i 164 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,21 · Ø 0,29 bättre än 92 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +62
= Oförändrad
ADR vid 86,9
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −22 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −12 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På fredagar −88 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar bz_pfs i match 3 för dagen: −22 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % bättre än 42 %
0,82 bättre än 80 %
88,1 bättre än 81 %
1,16 bättre än 83 %
57 % från 199 dueller bättre än 80 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Inferno31
55 % bättre än 51 %
0,79 bättre än 65 %
84,4 bättre än 61 %
1,13 bättre än 70 %
54 % från 128 dueller precis i snitt
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Dust 226
46 % bättre än 30 %
0,82 bättre än 81 %
89,7 bättre än 84 %
1,15 bättre än 81 %
60 % från 101 dueller bättre än 89 %
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Anubis19
53 % precis i snitt
0,87 bättre än 92 %
92,0 bättre än 91 %
1,15 bättre än 80 %
55 % från 80 dueller bättre än 68 %
57 % från 7 situationer bättre än 87 %
Ancient17
29 % bättre än 2 %
0,82 bättre än 80 %
83,1 bättre än 57 %
1,13-
47 % från 79 dueller bättre än 25 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,87 bättre än 85 %
91,0 bättre än 84 %
1,23 bättre än 86 %
58 % från 80 dueller bättre än 76 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Cache6
83 % -
0,77 -
88,5 -
1,07-
49 % från 41 dueller -
-
Overpass3
67 % -
0,98 -
109,6 -
2,14-
100 % från 3 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bz_pfs

På 164 matcher ligger bz_pfs på K/R 0,83 och ADR 88,2; ratingen från de 153 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: K/D med 1,20. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 16 matcher. I 91 av 153 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 37 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,27. Mest ELO tappar bz_pfs i match 3 för dagen (−22 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+156 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +156 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +62. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,9. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.