byproof

Turkiet
Sedan 2019 på FACEIT 348 matcher registrerade 171 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 255
3 005
Toppnotering 30 dagar: 3 005
Rank EU ▼ 976 placeringar
#8 162
Turkiet #175 i Turkiet
30 dagar · förut #7 186 · bäst #7 186
Senast uppdaterad:

Hur spelar byproof?

Rating 1,00 (från 298 matcher) K/R 0,71 ADR 78,6 från 348 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 298 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (278 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 19 i 348 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 15 %
4K och aces 50x 4K, 5 aces i 278 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,23 · Ø 0,32 bättre än 1 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +65
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 78,3, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 348 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −206 ELO
49 matcher · 39 % winrate
På Nuke −90 ELO
30 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 +79 ELO, winrate 47 %
På måndagar −240 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar byproof på Ancient: −206 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 348 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % bättre än 47 %
0,73 bättre än 35 %
80,9 bättre än 43 %
1,06 bättre än 48 %
50 % från 508 dueller bättre än 34 %
41 % från 49 situationer bättre än 57 %
Dust 287
49 % bättre än 27 %
0,74 bättre än 41 %
83,3 bättre än 56 %
1,04 bättre än 38 %
46 % från 511 dueller bättre än 17 %
47 % från 32 situationer bättre än 72 %
Ancient49
39 % bättre än 7 %
0,66 bättre än 9 %
70,5 bättre än 4 %
0,92 bättre än 9 %
44 % från 180 dueller bättre än 10 %
52 % från 29 situationer bättre än 84 %
Nuke30
47 % bättre än 19 %
0,67 bättre än 11 %
71,4 bättre än 6 %
0,91 bättre än 6 %
41 % från 177 dueller bättre än 4 %
36 % från 14 situationer bättre än 39 %
Inferno27
63 % precis i snitt
0,72 bättre än 25 %
77,9 bättre än 19 %
0,93 bättre än 5 %
50 % från 121 dueller bättre än 18 %
60 % från 10 situationer bättre än 88 %
Anubis26
54 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 28 %
78,3 bättre än 32 %
0,94 bättre än 14 %
48 % från 157 dueller bättre än 25 %
56 % från 9 situationer bättre än 86 %
Cache21
71 % bättre än 84 %
0,68 bättre än 9 %
77,3 bättre än 17 %
0,97 bättre än 9 %
46 % från 144 dueller bättre än 12 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar byproof

På 348 matcher ligger byproof på K/R 0,71 och ADR 78,6; ratingen från de 298 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 21 matcher. I 107 av 298 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 124 under 0,90. I 278 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar byproof på Ancient (−206 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Cache (+329 ELO, winrate 71 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +65. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 78,3, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 171 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +167.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.