byechill

USA
Sedan 2017 på FACEIT 152 matcher registrerade
ELO
2 176
Högsta ELO under de senaste 152 matcherna: 2 318
Rank NA ▼ 1 004 placeringar
#4 607
USA #2 498 i USA
30 dagar · förut #3 603 · bäst #3 603
Senast uppdaterad:

Hur spelar byechill?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,4 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 152 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 64 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +340
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 79,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −48 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På Mirage −23 ELO
42 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −39 ELO, winrate 38 %
På söndagar −30 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar byechill i match 3 för dagen: −48 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,31 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % bättre än 22 %
0,74 precis i snitt
81,2 bättre än 54 %
1,02 bättre än 46 %
55 % från 123 dueller bättre än 73 %
30 % från 33 situationer bättre än 28 %
Dust 234
47 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 22 %
75,0 bättre än 21 %
0,97 bättre än 29 %
49 % från 113 dueller bättre än 38 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Cache19
68 % -
0,72 -
74,4 -
1,08-
51 % från 68 dueller -
38 % från 8 situationer -
Ancient18
33 % bättre än 6 %
0,74 precis i snitt
79,2 bättre än 37 %
1,01 bättre än 42 %
46 % från 72 dueller bättre än 20 %
32 % från 19 situationer bättre än 34 %
Inferno18
72 % bättre än 97 %
0,78 bättre än 64 %
82,8 bättre än 60 %
1,14 bättre än 77 %
52 % från 65 dueller precis i snitt
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Anubis13
46 % -
0,68 -
80,6 -
0,91-
58 % från 57 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke8
38 % -
0,64 -
71,0 -
0,91-
44 % från 36 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar byechill

På 152 matcher ligger byechill på K/R 0,72, ADR 78,4 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 72 % winrate på 18 matcher. I 58 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 64 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar byechill i match 3 för dagen (−48 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+26 ELO, winrate 47 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +340. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 79,5. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.