bustice

USA
Sedan 2016 på FACEIT 380 matcher registrerade 196 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 49
2 474
Toppnotering 30 dagar: 2 632
Rank NA ▼ 731 placeringar
#1 894
USA #1 022 i USA
30 dagar · förut #1 163 · bäst #1 050
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 14m

Hur spelar bustice?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,9 från 380 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 380 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (370 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 380 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 66x 4K, 5 aces i 370 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om bustice blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 370 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 380 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −166 ELO
106 matcher · 58 % winrate
I match 1 för dagen −109 ELO
58 matcher · 47 % winrate
Mellan 0 och 6 −132 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar bustice på Dust 2: −166 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 380 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % bättre än 37 %
0,78 bättre än 66 %
84,1 bättre än 64 %
1,09 bättre än 66 %
56 % från 469 dueller bättre än 76 %
44 % från 63 situationer bättre än 69 %
Dust 2106
58 % bättre än 72 %
0,81 bättre än 78 %
83,1 bättre än 58 %
1,14 bättre än 79 %
59 % från 390 dueller bättre än 86 %
41 % från 78 situationer bättre än 60 %
Ancient57
61 % bättre än 80 %
0,81 bättre än 77 %
86,7 bättre än 74 %
1,13 bättre än 78 %
56 % från 234 dueller bättre än 72 %
44 % från 34 situationer bättre än 66 %
Anubis52
46 % bättre än 28 %
0,77 bättre än 61 %
81,7 bättre än 52 %
1,09 bättre än 66 %
55 % från 194 dueller bättre än 68 %
46 % från 26 situationer bättre än 67 %
Cache34
53 % -
0,75 -
76,4 -
1,03-
46 % från 100 dueller -
34 % från 29 situationer -
Vertigo7
57 % -
0,78 -
78,9 -
1,10-
55 % från 33 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke6
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
57 % från 21 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno4
75 % -
0,81 -
82,8 -
1,12-
72 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bustice

På 380 matcher ligger bustice på K/R 0,79, ADR 82,9 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 57 matcher. I 189 av 380 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 113 under 0,90. I 370 matcher med detaljvärden: 66x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,13. Mest ELO tappar bustice på Dust 2 (−166 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+70 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +55 ELO. Senaste 30 dagarna: 196 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.